အရုပ်တွေနဲ့ ကစားတာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ အရုပ်တွေ ဒါမှမဟုတ် ကတ်တွေ စုဆောင်းနေတုန်းလား။
အရုပ်များသည် လူကြီးရော ကလေးများအတွက်ပါ သြဇာညောင်းပါသည်။ Disney သည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏ အထင်ရှားဆုံး ကိုယ်စားလှယ်ဖြစ်ပြီး အရွယ်ရောက်ပြီးသူများလည်း ပျော်ရွှင်နိုင်သည်ဟူသော အယူအဆကို တွန်းအားပေးကာ တစ်ကမ္ဘာလုံးက လူကြိုက်များခဲ့သည်။ Lego သည် ကလေးငယ်များသာမက လူကြီးများအတွက်ပါ အထူးပြုလုပ်ထားသော ပြိုင်ပွဲများပါရှိသော ဆွဇ်ဇာလန် အဓိကပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Transformers များသည် ကလေးများအတွက်လည်း ရေပန်းစားပြီး Universal Studios သည် အမြဲတမ်း စည်ကားနေပါသည်။ Bubble Mart သည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ Molly စုဆောင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖိစီးမှုကို ပြေလျော့စေသည့် တရုတ်နိုင်ငံတွင် အထူးရေပန်းစားသည်။ ယခုခေတ်စားနေသော Montessori ပညာရေးသည် ကလေးများ၏ ဦးနှောက်ကို အရုပ်များမှတဆင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်၊ မျက်လုံး၊ နား၊ လက်တို့နှင့်အတူ အာရုံခံနိုင်မှု တိုးတက်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရာများကို နားလည်မှုတိုးလာစေရန်အတွက် ဖြစ်သည်။

အရုပ်များ၏အကျိုးကျေးဇူးများ
အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် အရုပ်များသည် စိတ်ဖိစီးမှုများကို ပြေလျော့စေပြီး စိတ်အပန်းဖြေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ အလုပ် သို့မဟုတ် ဘဝတွင် အမျိုးမျိုးသော ဖိအားများသည် လူကြီးများကို ဂနာမငြိမ်ဖြစ်စေသည်။ ကလေးများနှင့် ကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို မေ့ပစ်ရုံသာမက မိဘနှင့် သားသမီးများ၏ ဆက်ဆံရေးနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျေနပ်မှုကို ရရှိစေမည့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးကိုလည်း မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။ ကလေးများနှင့် ကစားခြင်းသည် ဦးနှောက်အတွင်းရှိ dopamine နှင့် အခြားသော ဓာတုပစ္စည်းများကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပြီး အသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုဖြစ်စဉ်ကို နှေးကွေးစေကာ သင့်စိတ်ခံစားချက်ကို ကောင်းမွန်စေရုံသာမက သင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကိုပါ အထောက်အကူပြုစေပါသည်။
ထို့အပြင် အရုပ်များနှင့် အတူကစားခြင်းဖြင့် လူကြီးများက ၎င်းတို့၏ကလေးများကို နားလည်နိုင်စေပါသည်။ ကလေးများ၏ အပြုအမူဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုနှင့် တွေးခေါ်မှုပုံစံများကို ကစားနေစဉ်အတွင်း မိဘများက ၎င်းတို့၏ ကလေးများ၏ လက်ရှိကြီးထွားမှုဆိုင်ရာအချက်များနှင့် အခက်အခဲများကို ပိုမိုနားလည်နိုင်ပြီး ထို့ကြောင့် ပိုမိုသင့်လျော်သောအကူအညီကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ၎င်းသည် လူကြီးများတွင် စာနာနားလည်မှုကို တိုးပွားစေသည်။
ကလေးများအတွက် မတူညီသော အရုပ်များသည် ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးမှုအတွက် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ အရုပ်များသည် ကလေးများ၏ အမြင်အာရုံ၊ အသံနှင့် ထိတွေ့မှုစနစ်များကို ထိရောက်စွာ လှုံ့ဆော်နိုင်ပြီး မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၏ အလုံးစုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့် ကစားနည်းဖြင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ ဖော်ပြတတ်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ ဘာသာစကားဂိမ်းများသည် ကလေးများ၏ ပါးစပ်အပြောအဆိုအတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ထို့အပြင် ကလေးငယ်များ ဝမ်းနည်းနေချိန်တွင် ကစားခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ အာရုံပြောင်းရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ စိတ်ခံစားမှုများကို ထိန်းညှိရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး ရွယ်တူချင်း အပြန်အလှန် ဆက်ဆံမှုမှတစ်ဆင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုနှင့် ဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်များကိုလည်း သင်ယူနိုင်သည်။
ဖန်တီးမှုအရုပ် နမူနာ 20
ထုပ်ပိုးမှုအများအပြားတွင် ကုန်ပစ္စည်းပုံများ၊ တံဆိပ်တပ်ခြင်းအပြင် ကုမ္ပဏီနှင့်ပါ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ထုတ်ကုန်ပုံအမှတ်တံဆိပ်နှင့် ကုမ္ပဏီအမှတ်တံဆိပ်ကို ဒီဇိုင်းတွင် ပေါင်းစပ်ပြင်ဆင်ရန် အားထုတ်မှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ချစ်စရာအရုပ်အပြင်ထုပ်ပိုးမှုနမူနာ 20 ကိုမျှဝေပါသည်၊ ဤဥပမာများသည် သင့်အား လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပါသည်။ ပျော်မွေ့!
1. စက်ရုပ်အစားအစာ ခရစ်စမတ်


2. ခွေးများအကြောင်း အရူး

3. Planet O

.jpg)
4. DOKAEBEE- ကိုးရီးယား ဘီလူး လက္ခဏာ


5. Dinky Toys ဒီဇိုင်းကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း။


6. သစ်သား Lego လူ


7. Tube Toys


8. CHOMP – Food Chain Puzzle စာအုပ်များ


9. Finger Puppet Toy ထုပ်ပိုးခြင်း။


10. ငါ့ကို ၀တ်ဆင်ပါ။


11. Super-Bastard Box အနုပညာဇာတ်ကောင်များ

12. Ridley ၏ The New Kaleidoscope Range


13. BulToys အထောက်အထား

14. Pacman ထုပ်ပိုးမှု



15. ပန်းထိုးစတင်ကိရိယာအစုံ


16. EBK စက်ရုပ်များ


17. Pilot & Captain Turbo Flyer


18. Cubetto Playset



19. Kat Von D Kid စက်ရုပ်ထုပ်ပိုးမှု


20. Job Hunting Club


အရုပ်အထုပ်အမျိုးအစား
Window Box ထုပ်ပိုးခြင်း။
ဤထုပ်ပိုးမှုအမျိုးအစားသည် အတွင်းမှထုတ်ကုန်ကိုကြည့်ရှုနိုင်စေမည့် ပြတင်းပေါက်တစ်ခုပါရှိသော တောင့်တင်းသောအကြည်ကတ်ထူပြားကိုအသုံးပြုသည်။ အဆင်ပြေနေချိန်တွင် ကုန်ပစ္စည်းကို ကောင်းစွာပြသသည်။ အရုပ်လေးတွေအတွက် သင့်တော်ပါတယ်။
ပလပ်စတစ်အခွံထုပ်ပိုးမှု
မာကျောသော ပလပ်စတစ် သို့မဟုတ် ဘုတ်အခွံသည် ထုတ်ကုန်ကို ဖုံးအုပ်ထားသည်။ အကာအကွယ်ကောင်းသော်လည်း မြင်နိုင်စွမ်းနည်းပါးသည်။ အလတ်စားနှင့် အကြီးစားအရုပ်များအတွက် သင့်တော်ပါသည်။ ဤထုပ်ပိုးမှုအမျိုးအစားကို ယေဘုယျအားဖြင့် နှစ်မျိုးခွဲထားသောကြောင့် အပြင်ဘက်သို့ တိုက်ရိုက်ထုတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အခွံပါရှိသဖြင့် ဖွင့်၍ ထုတ်ယူရန် လိုအပ်ပါသည်။
အရည်ကြည်ဖုများ ထုပ်ပိုးခြင်း။
ထုတ်ကုန်ကိုရှင်းလင်းစွာပြသရန် ပလပ်စတစ်အကြည်ရုပ်ရှင်များသည် ဖြုတ်တပ်နိုင်သောပြတင်းပေါက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တာရှည်ခံမှု နည်းပါးပြီး ကုန်ကျစရိတ် ပိုများသည်။ ဂုဏ်ဒြပ်အရုပ်လေးတွေအတွက် သင့်တော်ပါတယ်။ ဤထုပ်ပိုးမှုအမျိုးအစားသည် အသုံးအများဆုံးဖြစ်ပြီး ပေါင်းစပ်ပါဝင်ပြီး ထုတ်ကုန်လှုပ်ရှားမှုကို တားဆီးနိုင်သည်။
Blind Box ထုပ်ပိုးခြင်း။
အပြည့်အ၀ အလုံပိတ်သေတ္တာတွင် ထုတ်ကုန်ကို ထုတ်ဖော်ပြခြင်းမရှိဘဲ ပါရှိသည်။ ခိုင်ခံ့သော အကာအကွယ်ကို ပေးသော်လည်း အစမ်းကြည့်ရှုခြင်း မရှိပါ။ လက်ဆောင်သေတ္တာများ သို့မဟုတ် အစုံများအတွက် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။

ကုန်သွယ်မှုကတ်ထုပ်ပိုးမှု
အပြာရောင်အပြင်ဘက်ခွံတစ်ခုသည် အတွင်း၌ ကျပန်းထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ကိုင်ဆောင်ထားသည်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုတွေကို စုဆောင်းဖန်တီးပေးတယ်။ Pokemon၊ Ultraman နှင့် အံ့အားသင့်စရာဒြပ်စင်များပါရှိသော capsules အရုပ်များအတွက် သင့်လျော်သည်။

ထုတ္ပိုးေရးစက္
အရုပ်ထုပ်ပိုးမှု အမျိုးအစား အမျိုးမျိုးကို အခြေခံ၍ အများအပြားသည် အထူးပြုထုပ်ပိုးသည့် စက်များ လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော်၊ အရေပြားထုပ်ပိုးခြင်းစက်များနှင့် VFFS (ဒေါင်လိုက်ပုံစံဖြည့်တံဆိပ်) ကိရိယာများကဲ့သို့သော ထုပ်ပိုးမှုလိုအပ်ချက်များစွာကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့် စွယ်စုံသုံးစက်များလည်း ရှိပါသည်။
အရေပြားထုပ်ပိုးစက်
အရေပြား ထုပ်ပိုးသည့်စက်များသည် အရုပ်များကဲ့သို့ ပုံသဏ္ဍာန်မမှန်သော ထုတ်ကုန်များကို အပြည့်ထုပ်ပိုးထားသော တင်းကျပ်စွာ တပ်ဆင်ထားပြီး ရှင်းလင်းသော ထုပ်ပိုးမှုတွင် ထူးချွန်ပါသည်။ ဤအရာသည် ပျက်စီးခြင်းမှကာကွယ်နေစဉ်တွင် ၎င်းကိုပြသသည်။
HFFS စက်
HFFS ဟုလည်းလူသိများသော Horizontal Form Fill & Seal Machine သည် ကိစ္စများစွာအတွက် ထုပ်ပိုးခြင်းအတွက် ယေဘုယျဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Conveyor belt ပေါ်တွင် ထုပ်ပိုးမှုကို စီစဉ်ရန်သာ လိုအပ်သည်။ အောက်ပါဗီဒီယိုတွင် ၎င်းသည် ကတ်များကို ထုပ်ပိုးပုံအား သရုပ်ပြသည်။
အရုပ်ထုပ်တွေကို ဘယ်လို ဒီဇိုင်းပိုကောင်းအောင်လုပ်မလဲ။
ကလေးအရုပ်ထုပ်ပိုးခြင်း CMF တွင် လက်ရှိတည်ဆဲသုတေသနအခြေအနေ*
1.1 စျေးကွက်ရှိ ကလေးကစားစရာများ ထုပ်ပိုးခြင်း CMF ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို လေ့လာခြင်း။
CMF (Color, Material & Finish) သည် ထုတ်ကုန်၏ အရည်အသွေးနှင့် သတ်မှတ်ချက်အသစ်များကို ပေးစွမ်းရန်အတွက် အရောင်/ပစ္စည်း/လုပ်ငန်းစဉ် ပေါင်းစပ်ဒီဇိုင်းဖြင့် စံသတ်မှတ်ချက်အဖြစ် အလှဗေဒနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ် အခြေခံသည့် ဒီဇိုင်းခွဲပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ CMF တွင် သုံးမျိုးပါရှိသည်။ အဓိက အစိတ်အပိုင်းများ- ရှေ့တန်း ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၊ အလယ်အလတ် ဒီဇိုင်းနှင့် နောက်တန်း အသွင်ပြောင်းခြင်း။ CMF သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သိပ္ပံ၊ အရောင်၊ အင်ဂျင်နီယာ၊ စိတ်ပညာ၊ အလှဗေဒ စသည်ဖြင့် ပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းပိုင်းခွဲတစ်ခု ဖြစ်ပါသည်။ ဖက်ရှင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၊ စိတ်ပညာနှင့် အလှတရားများ နှင့် ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ အရေးကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ CMF သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသိပ္ပံ၊ အရောင်သိပ္ပံ၊ အင်ဂျင်နီယာ၊ စိတ်ပညာ၊ အလှဗေဒစသည်ဖြင့် ပါဝင်သော ဒီဇိုင်းပိုင်းခွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အမျိုးမျိုးသော ပညာရပ်များ၊ ဖက်ရှင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၊ အင်ဂျင်နီယာနည်းပညာ၊ ဆန်းသစ်သောပစ္စည်းများနှင့် အလှအပဆိုင်ရာ သဘောတရားများ ပေါင်းစပ်ထားသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သည်။
လက်ရှိအချိန်တွင် ကလေးကစားစရာထုပ်ပိုးမှုပုံစံသည် အရောင်အသွေးစုံလင်လှသည်။ ကလေးအရုပ်ထုပ်ပိုးခြင်း၏ ပထမဆုံးအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အရောင်ဖြစ်ပြီး ကလေးများ၏မျက်လုံးအရောင်သည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူကမ္ဘာထက် ပို၍အရောင်အသွေးရှိသည်။ နာမည်ကျော် အမေရိကန် ဒီဇိုင်နာ Walter Stern က ၎င်း၏ စာအုပ် “ထုပ်ပိုးမှု စွမ်းအား” တွင် “ထုပ်ပိုးခြင်း၏ စွမ်းအားသည် အရောင်များ ရောထွေးပြီး ဆန့်ကျင်ဘက် ဖြစ်နေပုံပေါ်တွင် များစွာမူတည်ပါသည်။ အသက်ဝင်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းစေရန် ဆိုင်တွင် နူးညံ့ပြီး မကြမ်းတမ်းစေရန် အိမ်တစ်လုံးဝယ်ပါ။” ဤသည်မှာ အလွန်ကောင်းမွန်သော ကိုးကားချက်ဖြစ်သည်။ ဤစာပိုဒ်သည် ကလေးများ၏ အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်းတွင် အရောင်ခြားနားမှုနှင့် သဟဇာတဖြစ်မှုတို့၏ အနှစ်ချုပ်ကို လစ်လျူရှု၍မရပါ။ ရောင်စုံကလေးများအရုပ်ထုပ်ပိုးခြင်း၏ အထင်ရှားဆုံးအင်္ဂါရပ်မှာ မှောင်မိုက်သောအရောင်များကို ကြီးမားသောနေရာများကိုအသုံးပြုခြင်းထက် ကလေးများ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုဆွဲဆောင်ရန် ထုပ်ပိုးရာတွင် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး တောက်ပသောအရောင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ Fisher-Price Fisher-Price သည် ကလေးများနှင့် ကလေးများအတွက် အမေရိကန် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Fisher-Price Fisher-Price သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်တွင် ထိပ်တန်းအရုပ်များအဖြစ် ရပ်တည်နေသည့် ၎င်း၏အရုပ်များ၏ တည်ငြိမ်ရောင်းချမှုပမာဏရှိသည်။ ၎င်း၏အရုပ်တစ်ခုစီ၏ ဒီဇိုင်းအင်္ဂါရပ်များမှာ အလှတရား၊ ပျော်ရွှင်မှု၊ ပညာရေး၊ ဘေးကင်းမှု၊ ပတ်ဝန်းကျင် ကာကွယ်ရေးစသည်ဖြင့် တစ်မျိုးဖြစ်သည်။ ပုံ 1 သည် Fisher-Price မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂန္တဝင်အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုအချို့ကို ပြသထားသည်။ ဤအရုပ်အထုပ်များသည် အရောင်အသွေးစုံလင်ပြီး အသက်ဝင်ကာ ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်များသည် အလွန်ရဲရင့်ပြီး ထူးခြားသောကြောင့် ကလေးများ၏ စူးစမ်းလိုသောမျက်လုံးများကို ဆွဲဆောင်ကာ ၎င်းတို့အတွက် ပေးဆောင်ရန် မိဘများကို ဆွဲဆောင်စေသည်။

(ပုံ 1 သူဇာ - ဈေးအရုပ်ထုပ်)
1.2 ရှိရင်းစွဲ ကလေးကစားစရာ ပစ္စည်းထုပ်ပိုးမှု လုပ်ငန်းစဉ်၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို လေ့လာခြင်း။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ၊ အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုတွင် ပစ္စည်းအသစ်များနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတဖြစ်မည့်ပစ္စည်းများသည်လည်း အမြဲတစေ တီထွင်ဆန်းသစ်လျက် ရှိနေပါသည်။ ခေတ်မီ ကလေးကစားစရာ ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများတွင် ၎င်း၏ ခိုင်မာသော အရောင်ပလတ်စတစ်ကြောင့်၊ ကောင်းမွန်သော ပုံနှိပ်ခြင်း သင့်လျော်မှု၊ ဖိသိပ်မှု ဂုဏ်သတ္တိများ၊ အလွန်ကောင်းမွန်သော ကူရှင်အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ ထုပ်ပိုးမှုပမာဏ လျှော့ချခြင်း၊ ထုတ်လုပ်မှု ကုန်ကျစရိတ်နှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုရလွယ်ကူခြင်းတို့ကြောင့်၊ ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ခိုင်ခံ့၊ ပေါ့ပါးပြီး သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတရှိသော အင်္ဂါရပ်များပါရှိသော ချောကလက်အရုပ်များကို ကလေးများက ပိုမိုနှစ်သက်ကြပြီး ၎င်းတို့၏ စွန့်ပစ်ပစ္စည်းများနှင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် DIY ဒြပ်စင်အချို့ကို အသုံးပြု၍ ကစားရန်နည်းလမ်းအသစ်များကို မူလဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကစားစရာများနှင့်၊ အရုပ်များကို ထုပ်ပိုးခြင်းအား ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပျော်ရွှင်စရာများကို အလွန်တိုးတက်စေပါသည်။ သို့သော် သိသာထင်ရှားသော ချို့ယွင်းချက်များ၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထုတ်ကုန်၊ ရှောင်လွှဲ၍မရသော သဘာဝအချက်များ (အပူချိန်၊ စိုထိုင်းဆ၊ နေရောင်ခြည်၊ အန္တရာယ်ရှိသော အရာများ၊ ဇီဝဗေဒ စသည်) ပျက်စီးမှုများလည်း ရှိပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အစိုဓာတ်၊ အပူချိန်ခံနိုင်ရည်ရှိမှု၊ ပုံနှိပ်ခြင်း သင့်လျော်မှုနှင့် စက္ကူ-ပလပ်စတစ် ပြန်လည်အလုံပိတ်အဆီအကျန်အကြွင်းအကျန် ထိန်းချုပ်မှု စသည်တို့ကို တင်းကျပ်စွာ လိုအပ်သည်၊ ဤနည်းဖြင့်သာလျှင် ကုန်စည်ပို့ဆောင်မှုတွင် ကုန်ပစ္စည်း၏ သမာဓိကို ထိန်းသိမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်နှင့်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လုံခြုံရေး။
စားသုံးသူ စိတ်ပညာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း ကလေးအရုပ်များ ထုပ်ပိုးခြင်း။
ကလေးများ၏ စားသုံးသူစိတ်ပညာသည် မွေးရာပါမဟုတ်သော်လည်း ရရှိထားသော ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကြောင့် ပိုမိုများပြားသည်။ ငယ်ရွယ်စဉ် ကလေးများတွင် စားသုံးသူစိတ်ပညာ အပြည့်အဝ မတပ်ဆင်နိုင်သေးပါ။ ဤအဆင့်တွင် ကလေးများသည် အရုပ်များဝယ်ယူရာတွင် မိဘများ၏အကူအညီကို ရယူကြသည်။ ကလေးများ၏ စားသုံးသူစိတ်ပညာအတွက် သြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သော အကြောင်းရင်းများစွာ ရှိနိုင်သည်-
2.1 အရောင်အချက်။ ကလေး၏အာရုံခံစားမှုတွင် အပြင်းထန်ဆုံးဖော်ပြချက်မှာ အရောင် အာရုံခံနိုင်မှုဖြစ်သည်။ အရောင်တောက်တောက်၊ ရောင်စုံအရုပ်ထုပ်ပိုးခြင်းသည် ကလေးများကို အပြည့်အဝဆွဲဆောင်နိုင်သောကြောင့် အမူအကျင့်ဝယ်ရန် နောက်ဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်အထိ ဝယ်လိုစိတ်အား အာရုံစိုက်စေပါသည်။
2.2 သိချင်စိတ် ကလေးများ၏ ကိုယ်ပိုင်သဘာဝသည် အသစ်သောအရာများကို သိချင်စိတ်ပြင်းပြသည်။ နက္ခတ္တဗေဒပညာရှင် Karl က "သူတို့ရဲ့အစောပိုင်းနှစ်တွေမှာ ကလေးတိုင်းဟာ သိပ္ပံပညာရှင်တွေဖြစ်တာကြောင့် ကလေးတိုင်းဟာ သိပ္ပံပညာရှင်တွေနဲ့ အတူတူပါပဲ၊ စူးစမ်းလိုစိတ်နဲ့ ကြောက်ရွံ့ထိတ်လန့်မှုတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ သဘာဝရဲ့ အံ့ဩစရာတွေပါပဲ" လို့ ဆိုပါတယ်။ အရုပ်ကိုယ်တိုင်က ကလေးအား ခြယ်လှယ်ရန်၊ ဖြိုခွင်းရန်၊ စုဝေးရန်၊ ဆော့ကစားကာ သူ့လက်ထဲတွင် စာနာစိတ်ဝင်စေပြီး ကလေး၏အာရုံကို အချိန်အကြာကြီး ထိန်းထားနိုင်စေမည့် အသစ်အဆန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
2.3 နွားရှာသောစိတ်. ကလေးတွေရဲ့ ဒီအင်္ဂါရပ်ကို အတုယူနိုင်တဲ့ စွမ်းရည်က သူတို့ရဲ့ သာမန်ဘဝနဲ့ တခြားကလေးတွေမှာ ငါလိုချင်တဲ့ အရုပ်တွေ ရှိတယ်။ အသစ်အဆန်းအရုပ်များ၊ anime နှင့်ကစားသောအခြားကလေးများကိုကြည့်ပါ၊ အရုပ်စီးရီး၏လူကြိုက်များသော IP မွေးကင်းစရုပ်ပုံကိုလည်းကြည့်ချင်သည်၊ ၎င်းသည်အရုပ်များ၏ရေပန်းစားသည်။ အရုပ်အမျိုးအစား သို့မဟုတ် အရောင်တစ်မျိုးမျိုး သို့မဟုတ် အချို့သောရုပ်ပုံများသည် အထူးရေပန်းစားနေလေ့ရှိသည်၊ ၎င်းသည် လူများစုကိုရှာဖွေခြင်း၏ ကလေးများ၏ စားသုံးသူစိတ်ပညာ၏ သင်္ကေတဖြစ်သည်။
2.4 လူကြိုက်များမှုအချက်. “Internet +” ၏အခြေအနေတွင်၊ မီဒီယာသတင်းအချက်အလက်များသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် ပျံ့နှံ့ရန်အဆင်ပြေသည်၊ ကလေးများ၏သတင်းအရင်းအမြစ်များသည်လည်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာကာ ကလေးများ၏စားသုံးသူစိတ်ပညာကိုလည်း မီဒီယာအချက်အလက်များကြောင့်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ အချို့သော ကာတွန်းရုပ်ပုံများ၊ ကာတွန်းဒြပ်စင်များ၊ ကလေးများသည် ကာတွန်းများတွင် မြင်ဖူးကြပြီး၊ ကြော်ငြာလှုံ့ဆော်မှုများတွင် မြင်တွေ့ရသည့် အရုပ်များကို ရွေးချယ်ရာတွင် ဦးစားပေးမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရထားအရုပ်များ၊ စာရေးကိရိယာများ၊ စာအုပ်များနှင့် အခြားအရာများမှ ဆင်းသက်လာသော Thomas ကို ကြည့်ပါ။ ဤအရာများအားလုံးသည် ကာတွန်းရုပ်ပုံလွှာများ၏ အောင်မြင်သော ဒီဇိုင်းနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ ကိစ္စရပ်များဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် ကလေးများ၏ အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုပုံစံတွင် ကလေးများ၏ စိတ်ပညာနှင့် အဖွဲ့လိုက် လိုအပ်ချက်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဆုပ်ကိုင်ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ သို့မှသာ ကလေးများ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုပုံစံကို ရေးဆွဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
CMF ၏ ကလေးများ၏ သဘောထားအမြင်များကို လေ့လာခြင်း။
3.1 အရောင်များအပေါ် ကလေးများ၏ ခံစားချက်များကို လေ့လာခြင်း။
သက်ဆိုင်ရာ စိတ်ပညာရှင်များ၏ သုတေသနပြုချက်အရ ပြင်ပလောကကို ရှုမြင်သည့် လူများ၏ ပထမဆုံး တုံ့ပြန်မှုသည် အရောင်ဖြစ်သည်။ အရောင်သည် ကြိုတင်ကာကွယ်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြင့် အမြင်အာရုံအစိတ်အပိုင်းများ၏ အထိခိုက်မခံနိုင်ဆုံးနှင့် တုံ့ပြန်မှုအရှိဆုံးဖြစ်သည်။ စက္ကန့် 20 အတွင်း အရာဝတ္ထု၏ အမြင်အာရုံအင်္ဂါများ ၊ အရောင်ခံစားမှု 80% ၊ မော်ဒယ်လ်ခံစားမှု၏ကျန်၊ 2 မိနစ်အကြာတွင်၊ အရောင်သည် 60% ဖြစ်သည်၊ မော်ဒယ်ပုံစံသည် 40% ဖြစ်သည်; ၅ မိနစ်လောက်ကြာတော့ နှစ်ယောက်လုံး တစ်ဝက်လောက် ဖြစ်သွားတယ်။ ထို့ကြောင့် အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုပုံစံတွင် အရောင်ကို အထူးဂရုပြုသင့်သည်။ အစောပိုင်းကလေးဘဝတွင် ကလေးငယ်များသည် တောက်ပပြီး ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းရှိသော အရောင်များကို နှစ်သက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် ခိုင်ခံ့ပြီး ပုံကြီးချဲ့ထားသော အရောင်များဖြစ်သည်။ အသက် 4 နှစ် 65% ကလေးများသည် အရောင်များ၏ နွေးထွေးမှုနှင့် အေးမှုကို ခံစားနိုင်သည်။ အနီ၊ လိမ္မော်၊ အဝါ၊ အစိမ်း၊ အပြာ၊ ခရမ်းရောင်၊ အညို၊ အနက်၊ အဖြူ နှင့် မီးခိုးရောင် အပါအဝင် အရောင် ၁၀ ရောင်ကို နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရာ ၎င်းတို့သည် အနီ၊ အဝါနှင့် အစိမ်းတို့ကို နှစ်သက်ကြပြီး အနက်၊ မီးခိုးနှင့် အညိုတို့အား အာရုံခံစားနိုင်မှု နည်းပါးကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် ကလေးများ၏ ဤအဆင့်အတွက် ဒီဇိုင်းသည် နက်မှောင်သော ဧရိယာ အများအပြားကို မသုံးသင့်ပါ၊ တောက်ပမှုနှင့် သန့်ရှင်းသော အရောင်များကို ပိုမိုအသုံးပြုသင့်သည်။ လေ့လာမှုများအရ အသက် 1 နှစ်နှင့် 5 နှစ်ကြားရှိ ကလေးများ၏ အရောင်အသွေးအကြိုက် ကွာခြားချက်များသည် သိသာထင်ရှားခြင်းမရှိသော်လည်း အသက် 6 နှစ်နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းတို့သည် ကျား၊မ ကွဲပြားမှုများကိုလည်း ပြသနေပါသည်။ အထီးများသည် အဝါနှင့် အပြာကို နှစ်သက်ကြပြီး နောက်တွင် အနီနှင့် အစိမ်း၊ အမျိုးသမီးများသည် အနီရောင်နှင့် အဝါရောင်တို့ကို နှစ်သက်ကြပြီး နောက်တွင် လိမ္မော်ရောင်၊ အဖြူနှင့် အပြာတို့ဖြစ်သည်။ ပျော်ရွှင်မှုအပြည့်ရှိသော မိန်းကလေးများသည် ပေါ့ပါးသောအရောင်များကို နှစ်သက်ကြပြီး ယောက်ျားလေးများသည် ၎င်းတို့အတွက် ပိုမိုသင့်လျော်သော အမဲရောင် သို့မဟုတ် ပိုလေးသောအရိပ်များကို ရှာဖွေကြသည်။ ကလေးများသည် အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ တောက်ပသော၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်များကို တဖြည်းဖြည်း နှစ်သက်လာကာ ပျော့ပျောင်းကာ ပေါင်းစပ်ထားသော ဦးတည်ရာသို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဒီဇိုင်းအရောင် ခြားနားချက်များကို လိုက်လျောညီထွေ ချိန်ညှိသင့်ပါသည်။
အရောင်သည် အသက်အရွယ်မရွေး လိင်မခွဲခြားဘဲ ဤစိတ်ခံစားမှုကို ဖော်ပြသည့် အလွန်ဖော်ပြနိုင်သော စိတ်ခံစားမှုဘာသာစကားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကလေးများ၏ ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို အနိုင်ယူရန် ကလေးများ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ဒီဇိုင်းတွင် ကလေးများ၏ အရောင်စိတ်ပညာ၏ အရေးပါမှုကို သံသယမရှိပါ **။ အရုပ်များ၏ ထုပ်ပိုးမှု ဒီဇိုင်းသည် အနုပညာဗေဒဆိုင်ရာ အခြေခံမူများကို လိုက်နာရန် အားလုံးတွင် အရောင်ခြယ်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သော်လည်း အရုပ်၏ ဝိသေသလက္ခဏာများကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ ကြီးထွားလာနေသောကလေးများကို အရောင်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာသိမြင်လာစေရန်နှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်းတွင် ကာတွန်းဒြပ်စင်များကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုလာကာ အရောင်များကို အပြည့်အဝထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်၊ အသစ်၊ ထူးဆန်းစွာပုံဖော်နိုင်ရန်၊ အထူးအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှု။
3.2 ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ကလေးများ၏ ခံစားချက်များကို လေ့လာခြင်း။
အရုပ်များကို ထုပ်ပိုးရာတွင် အာရုံခံစားမှုနှင့် ထိတွေ့မှု နှစ်မျိုးစလုံးတွင် မတူညီသော ပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် စားသုံးသူများအတွက် အလွန်ကွဲပြားခြားနားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်သား၊ အထည်၊ ပိုးထည်နှင့် အခြားဘုံပစ္စည်းများ၊ ထိတွေ့မှုအာရုံမှတဆင့် ကလေးငယ်များသည် အရာဝတ္ထုအထူ၊ နူးညံ့မှု၊ မာကျောမှု၊ ပေါ့ပါးမှု၊ ကြမ်းတမ်းမှုနှင့် ချောမွေ့မှုနှင့် အခြား texture တို့ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည်။ ကလေးစားသုံးသူအုပ်စုများသည် စင်ပေါ်ရှိ မတူညီသောအရုပ်များကို ဝယ်ယူသောအခါတွင်၊ အရုပ်၏လုပ်ငန်းဆောင်တာနှင့် အရည်အသွေးကို နက်ရှိုင်းစွာနားလည်ရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။ ကလေးစားသုံးသူအုပ်စုများသည် အရုပ်ထုပ်ပိုးပုံသဏ္ဍာန်၊ အရောင်အသွေး၊ ခံစားမှုနှင့် အမြင်အာရုံနှင့် သိမ်မွေ့သော ထိတွေ့မှုဆိုင်ရာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်နှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများအပေါ်တွင် မူတည်သည်။ မြင်သာသောအရုပ်ထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်းသည် အမှန်တကယ်အကာအကွယ်လုပ်ဆောင်ချက်ရှိရုံသာမက အရုပ်များ၏အမှတ်တံဆိပ်ပုံသဏ္ဌာန်ကို မြှင့်တင်ထားသင့်သည်၊ အောင်မြင်သောထုပ်ပိုးပစ္စည်းများသည် ကလေးများ၏ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများနှင့် ပထမဆုံးနီးကပ်စွာထိတွေ့နိုင်စေသင့်ပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်သက်တောင့်သက်သာထိတွေ့နိုင်သောဂုဏ်သတ္တိများကိုထုတ်လွှတ်ပေးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပစ္စည်းအမျိုးအစားများ၊ ပုံသဏ္ဍာန်များ၊ အသွင်အပြင်နှင့် ၎င်း၏လက္ခဏာရပ်များကို အသုံးပြု၍ ပေးပို့ရမည်ဖြစ်သည်။ ကလေးအရုပ်ထုပ်ပိုးဒီဇိုင်း, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုနှင့်နောက်ဆုံးတွင်တစ်ဦးအစည်းအဝေးအမှတ်ကိုထုတ်လုပ်, အလှည့်၌စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဝယ်ယူမှုသတိပေးခံရသော။
ပစ္စည်းများအသုံးပြုရာတွင် ဘေးကင်းရေး၊ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ကာကွယ်ရေးတို့ကို အလေးထားဆောင်ရွက်သင့်သည်။ ဒီဇိုင်နာများသည် ပစ္စည်း၏မွေးရာပါဝိသေသလက္ခဏာများနှင့် တိကျသောထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှုများ၊ ခေတ်မီလုပ်ဆောင်မှုနည်းပညာ၊ ထုတ်ကုန်ထုပ်ပိုးခြင်း၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အတွင်းအလှတရားတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အမြင်အာရုံလှပမှုတို့ကို ဒီဇိုင်းပညာရှင်များက အပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက်ရပါမည်။
ကလေးများအတွက် အရုပ်ထုပ်ပိုးခြင်းအတွက် CMF ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြုခြင်း။
4.1 ကလေးများ၏ စားသုံးသူရည်ရွယ်ချက်များအတွက် အရုပ်ထုပ်ပိုးခြင်းဆိုင်ရာ CMF သုတေသန
ပထမဆုံးအနေနဲ့ ကလေးစားသုံးသူတွေအတွက် အရုပ်ထုပ်ပိုးမှု အရောင်အသွေး နှစ်သက်မှုဒီဂရီကို သုတေသနပြုပြီး သုတေသန ရည်ရွယ်ချက်တွေကို အသက်အရွယ် အဆင့်သုံးဆင့် ခွဲခြားထားပါတယ်။ အရုပ်ဈေးကွက်၏ အမှန်တကယ် စုံစမ်းမှုမှတစ်ဆင့် ကလေးများ၏ အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုသည် အသက်အရွယ်အလိုက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လက္ခဏာများနှင့် အပြုအမူဆိုင်ရာ စရိုက်လက္ခဏာများနှင့်အညီ ဒီဇိုင်းထုတ်သင့်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သားသမီး အတွဲ ၁၂ တွဲကို ကလေးမိဘများအဖြစ် သုတေသနပြုကြပါတယ်။ အထွေထွေကလေးငယ်များ၏ အသက်အဆင့်ကို အဆင့်သုံးဆင့် ခွဲခြားနိုင်ပြီး၊ တည်နေရာအဖြစ် ကွမ်ကျိုး၊ ရှန်ကျန်းနှင့် အခြားမြို့ကြီးများတွင် အရုပ်ဆိုင်ကြီးများ၊ ယောက်ျားလေးများနှင့် မိန်းကလေးများ၏ မိဘ 100 ဦးနှင့် ကလေးမိဘ 100 တို့ကို စစ်တမ်းကောက်ယူနိုင်သည်။ စစ်တမ်းရလဒ်များအရ မွေးကင်းစကလေးငယ်များနှင့် လမ်းလျှောက်တတ်သူ 0-3 တွဲအတွက် ဖော်ပြသည်။ ကလေး၏ ဤအဆင့်သည် တောက်ပသောအရောင်များကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ချက်အမျိုးမျိုးကို သင်ယူသည့်အဆင့်တွင်ဖြစ်သည်။ အသက် 4-8 နှစ်အရွယ်အုပ်စုအတွက်၊ ကလေး၏အသက်အရွယ်သည်လက်၏အကူအညီဖြင့်ပိုမိုစူးစမ်းနိုင်သည်၊ လှုပ်ရှားမှု၏အာရုံခံစားမှုကိုထင်ဟပ်စေသောထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်းလိုအပ်ချက်များ။ အသက် ၉ နှစ်မှ ၁၂ နှစ်ကြား ကလေးများ၏ စစ်တမ်းတွင် ဤအသက်အရွယ်ကလေးများ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများသည် ပိုမိုကြွယ်ဝလာကာ အတုယူဆော့ကစားမှုများ လုပ်ဆောင်ရန် အလွန်ဆန္ဒရှိကြောင်း၊ ထုပ်ပိုးမှုပုံစံ လိုအပ်ချက်များသည် ဖျော်ဖြေမှုကို ထင်ဟပ်စေကြောင်း ဖော်ပြသည်။
မျက်နှာပြင် ကုသမှုနှင့် ပစ္စည်းများ၊ ကလေးကစားစရာများအတွက် ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများသည် ခေတ်ကာလ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် လိုအပ်ပြီး၊ ကာဗွန်နည်းသော စွမ်းအင်ချွေတာမှု၊ ပတ်ဝန်းကျင် ကာကွယ်ရေး၊ အစိမ်းရောင် ထုပ်ပိုးမှုတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ လက်ရှိအသုံးအများဆုံးမှာ စက္ကူနှင့် ပလပ်စတစ်ထုပ်ပိုးခြင်း၊ သေတ္တာများ၊ ပုလင်းများ၊ အိတ်များ သို့မဟုတ် စည်များနှင့် အခြားဖွဲ့စည်းပုံများကို အသုံးပြုခြင်း၊ သစ်သားသည် သဘာဝဇီဝပစ္စည်းများဖြစ်ပြီး ဖိသိပ်အားကောင်းမွန်ပြီး အလေးချိန်ကို အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၊ ပိုးမွှားကာကွယ်ရေး၊ အခြောက်ခံခြင်းနှင့် ထုပ်ပိုးပစ္စည်းများအဖြစ် ဘေးကင်းစွာ အသုံးမပြုမီတွင် ပိုးမွှားကာကွယ်ခြင်း၊ ဒီဇိုင်းအတွက် သတ္တု၊ ဖန်၊ အထည်အလိပ်နှင့် အခြားပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်မှုအပြင် ဘေးကင်းရေးသည် အဓိက နိယာမဖြစ်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုကို ဒီဇိုင်းတွင် ထင်ဟပ်စေပါသည်။
၄.၂။ ခြုံငုံအရုပ်ထုပ်ပိုးမှု CMF ဒီဇိုင်းပေါင်းစပ်
ဒီဇိုင်နာ၏ လက်ရှိ ဒီဇိုင်းအယူအဆမှာ ကလေးကစားစရာ ထုပ်ပိုးမှုကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် ဖြစ်သည်။ မတူညီသော စားသုံးသူအုပ်စုများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး လေ့လာပါ၊ ထုတ်ကုန်ဖွဲ့စည်းပုံအား အဆက်မပြတ် ချိန်ညှိကာ မတူညီသော စားသုံးမှုအဆင့်များ၏ လိုအပ်ချက်များကို ပြည့်မီစေရန် တက်ကြွစွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပါသည်။ Inertia တွေးခေါ်မှုကို စွန့်လွှတ်ပါ၊ ယခင်က အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ဒီဇိုင်းနည်းလမ်းများ၏ ပေါင်းစပ်မှုကို၊ ထုတ်ကုန်အကြိုဒီဇိုင်းသာမက နောက်ကျသော မော်ဒယ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို CMF ဒီဇိုင်းနှင့် အကဲဖြတ်ခြင်းတို့ကို အသုံးပြုပါသည်။ CMF အခြေခံ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း၏ အခြေခံမူများသည် အောက်ပါအချက်များတွင် အဓိကအားဖြင့် ထင်ဟပ်နေပါသည်။
ပထမဦးစွာပေါင်းစပ်ဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှု. CMF ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းကို အဓိကအားဖြင့် အရောင်၊ ပစ္စည်းနှင့် လုပ်ငန်းစဉ်သုံးမျိုးဖြင့် ရေးဆွဲထားသည်။ ① စျေးကွက်သုတေသန၊ လမ်းကြောင်းသစ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ ပစ္စည်းအသစ်များ၊ နည်းပညာအသစ် ထောက်လှမ်းရေးစုဆောင်းမှု။ ② ဒေတာစုဆောင်းခြင်းနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဆိုင်ရာ အရုပ်ထုပ်ပိုးခြင်း CMF ဒြပ်စင်များကို ကိုးကားခြင်း။ ③ CMF ပရိုဂရမ် ဒီဇိုင်း၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုတစ်ခုလုံးနှင့် CMF ဒီဇိုင်းဖြေရှင်းချက်များ၏ အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် အကောင်အထည်ဖော်မှုဆိုင်ရာ ဒေသအသေးစိတ်အချက်အလက်များ။ ပစ္စည်းများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၏ အရည်အသွေးကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ CMF အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှုအတွက် ပစ္စည်းများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးရန် ပေးသွင်းသူ၏ အရုပ်ထုပ်ပိုးခြင်း ဒီဇိုင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ထုတ်လုပ်မှုအဆင့်တွင် ဖြစ်သည်။
နောက်တစ်ချက်ကတော့ ဘက်စုံဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှု။ ထုတ်ကုန်ထုပ်ပိုးခြင်းကို ရည်ညွှန်းပြီး ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးကို ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် ဖွဲ့စည်းထားကာ ထုတ်ကုန်၏တည်ရှိမှုအပေါ် မူတည်၍ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ကစားသည်။ "အရေအတွက်စုဆောင်းခြင်း" မှတဆင့်၊ CMF အရုပ်ထုပ်ပိုးမှုဒီဇိုင်နာ၏ပေါင်းစပ်မှုမှတဆင့်၊ ပရောဂျက်၏ပကတိအခြေအနေအရ၊ ထုတ်ကုန်နှင့်သက်ဆိုင်သော၊ အရည်အသွေးရှိသော ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုအောင်မြင်ရန် အရောင်၊ အုပ်စု၊ ပစ္စည်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းနည်းပညာဖြင့် သန့်စင်သွားမည်ဖြစ်ပါသည်။ .
တတိယအချက်မှာ လွတ်လပ်သောဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှု. CMF သည် တစ်စုံတစ်ခုသော ပစ္စည်းတစ်ခုကို ခိုင်းစေခြင်းမဟုတ်ဘဲ ၎င်း၏ အလားအလာကို စူးစမ်းရန်၊ CMF သည် မတူညီသော ပစ္စည်းများ၊ မတူညီသော လုပ်ငန်းစဉ်များ၊ ကွဲပြားခြားနားသော စျေးကွက်များ၊ မတူညီသော ထုတ်ကုန်များ အလားအလာကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် အမြဲစိန်ခေါ်နေပါသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များဖြင့် ထုတ်ကုန်များကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းသည် ထုတ်ကုန်၏ အသိအမှတ်ပြုနိုင်စွမ်းကို ထိထိရောက်ရောက် ချမှတ်ပေးပြီး ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များသည် ပင်မထုတ်ကုန်နှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။ ဒါက CMF တစ်ဦးချင်း ဒီဇိုင်းက တကယ်ပါ။ ထိုသို့သော ဒီဇိုင်းပုံစံသည် ဒီဇိုင်နာသည် ဒီဇိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အသိအမြင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရှိရန် လိုအပ်ပြီး၊ ထုတ်ကုန်နှင့် အပြည့်အဝ အကျွမ်းတဝင်ရှိရန်၊ ပတ်ဝန်းကျင်လိုအပ်ချက်နှင့်အညီ ထုပ်ပိုးမှုကို လွယ်ကူစွာ ဖျက်သိမ်းနိုင်စေရန်၊ အသေးစိတ် အချက်အလက်များဖြင့် ၎င်းကို ပြန်လည်ထိန်းသိမ်းနိုင်စေရန်၊ စားသုံးသူကို မှန်ကန်စွာ လမ်းညွှန်နိုင်စေရန် စာသားဖော်ပြချက်။